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《美利坚:游戏制作教父》第152章 真3D与独立显卡 1/1
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山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。

对於GAMENOVA的强势,说实话他已经有点习惯了。

好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。

但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。

因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。

按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。

可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。

题材撞车了。

而且撞得非常狠。

「能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————」

山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,「会社里已经有人管它叫类恶魔城」玩法了————」

游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。

这绝对不会是什麽好事。

这种事儿在游戏圈子内并不少见。

自从《1942》出现後,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。

荒川实很清楚这件事的影响。

虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。

但做一家企业不能只关注眼前的利益。

类恶魔城」这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。

「现在放出去,怕是给GAMENOVA当陪衬——先做出来的才是创新,後做出来的,只会是跟风。」

「嗯————横井桑,你有什麽想法吗?」

山内溥看向坐在他面前的男人。

横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。

十字键、Game&;Watch、红白机等设备皆是出自他手。

而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。

「《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。」

横井军平的声音响起,「我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝辄止了。」

「我们的《密特罗德》不一样,它没有RPG元素,重心在探索本身。」

「社长,GAMENOVA这次的确打了个漂亮的先手,但我们还没输。」

约翰·卡马克满头大汗,呕」的一声怼开了办公室的门。

「我完成了!」

他的声音带着压抑了很久终於得以释放的激动。

只有卡马克自己明白,被从GAMENOVA这个伟大的公司本部调走,是一件多麽令人伤心的事。

眼瞧着新游戏不断上架,自己却只能在MicroNova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。

若不是那句等你回来有大活儿等着你」一直钓着他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。

林立新一把撼住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看着他。

这个还没二十岁的娃扛起了GAMENOVA至关重要的图形库的开发。

「好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。」

林立新的目光越过他,看向身後的位置。

「薇薇安呢?她怎麽没过来?」

「我说————你就不能多关注一下我吗?我可是把OpenGL写出来了耶。」

推开MicroNova的门的时候,林立新被屋子里热火朝天的气氛惊了一下。

整个办公室隐隐分成两批人,一边是何国源和黄仁勋领头的硬体部门,将各种电子元件堆得满工作台都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。

而另一边则是SGI打头的一大帮子开发人员,仍在尝试调试OpenGL的各项函数。

「嗨,你这是做的什麽玩意儿,我才离开了一小会儿,你就把一切都搞砸了!重做!」

卡马克冲到几人跟前,对着屏幕上的内容指指点点。

而听到他训话的几名开发人员压根没有半点不忿的情绪,只是一个劲地点头,主打一个老实。

「让你调成啥了这是————」

林立新嘴角微微一抽。

「来了?」

薇薇安的声音从身旁传来。

林立新转过身。

她正从走廊穿过,身上披着一件白大褂,头发却扎得有些随意。

「NovaRadeon差不多完成了。

薇薇安挥了挥手上的电路板,「VGA规范,256色,显存256KB,已经写入了OpenGL。

"

林立新眼神一亮,来到她的跟前。

这块板子跟後世那种砖头似的一大坨显卡完全不是一个东西。

它没有外壳,甚至都没有散热风扇。

除了明显ISA插槽的金手指外,卡上通过排线延伸出了一个梯形的插槽。

这就是VGA接口了。

林立新看了眼卡马克,调笑一句:「软体上没拖你的後腿吧?」

「喂!怎麽可能!」

「哈,倒不如说反而是硬体拖了後腿。」

薇薇安无奈地笑笑。

256KB的显存,限制了太多东西。

处理器的性能赢弱,也无法让它处理更复杂的运算。

只能说它符合预期,却并不完美。

「显存————这个问题,应该用不了多久就能解决了。」

对这块显卡,林立新反倒是格外满意。

从0到1,远比从1到100要困难的多。

堆料谁都会,从无到有走出第一步才是难倒了无数英雄汉的门槛。

薇薇安将这块NovaRadeon显卡插在桌上的一台PC上,随後打开窗口编写了几行代码。

「OpenGL现在已经完全兼容N语言和汇编了,你看,咱可以直接写这麽几行,定义一下三角形的顶点,然後————」

「哒」

随着薇薇安在键盘上一敲,屏幕上刷新的条纹闪烁,一个格外标准的正三角形便被画了出来。

在以往的时候,如果想要用汇编在屏幕上画出一个实心三角形,那没有个几百上千行代码是做不到的。

而现在,只需要简单敲两行代码,用本就简洁的N语言调用一下被封装好了的OpenGL,就可以用过去千分之一的时间和精力做到这一切。

「这太————」

「嗨呀,躲开,林,我给你看看OpenGL的真正力量!」

林立新夸赞的话还没说完,卡马克自告奋勇上前,直接夺过键盘开始狂暴输入。

仅仅两分钟後,他便完成了程序的编写。

代码行数仅比刚才多了二十多行。

当卡马克敲下编译运行键後,屏幕上出现了一个全新的图像。

严格来说,是动画。

那是一个正在旋转的立方体。

3D的、旋转中的立方体!

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