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《美利坚:游戏制作教父》第188章 育碧来了个年轻人 1/1
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林立新最近感觉GAMENOVA有点要向着幼儿园发展的趋势。

自从比卡马克还要年轻一岁的戈奇加入动视之後,这还没过多长时间,又一份新的简历被送到了自己面前。

只不过这次的简历是从育碧送来的。

「米歇尔·安塞尔?」

林立新惊讶地看着这个熟悉的名字。

这是一位法国人,严格来说是摩纳哥人,在去年刚刚返回法国定居蒙彼利埃。

他与育碧的缘分比预期中要早了近两年。

育碧被GAMENOVA收购带来的蝴蝶效应似乎还在不断扩大影响。

「是的,一个15岁的年轻人,但是在计算机动画方面意外的很有天赋。」

电话那头,负责交接的比尔耐心跟林立新解释道,」吉尔莫特兄弟认为他提交的作品非常有意思,打算正式聘用他加入育碧。」

这事儿基本已经经过了育碧内部全员一致同意了。

原因无他,正是因为他提交在育碧不久前举办的计算机动画比赛上的参赛作品亮眼的表现。

那是一个地球逐渐化为一片荒漠的动画。

虽然比起其他几个更为华丽的作品来说,它显得还有些稚嫩。

但吉尔莫特兄弟几人一眼就相中了这个年纪轻轻的小朋友。

而现在通过比尔联系到本部,自然是打算进一步讨论一番。

「我的意见?当然没问题,咱这儿又不是第一天收小孩儿了,嗯————不过这话听起来有点奇怪。」

林立新一乐,这倒是省的他自己去挖人了。

这位米歇尔·安塞尔,或者说他的整个家族,都跟育碧的一个看家IP有脱不开的关系。

《雷曼》。

米歇尔·安塞尔正是雷曼系列的首席设计师,也是雷曼之父。

他那种独特的鲜艳的2D手绘童话风格,在如今美利坚和霓虹两方占据主导地位的环境下简直是一股清流。

而对林立新来说,这倒是一个不错的切入点。

纵观GAMENOVA至今为止推出的产品,涵盖了各个类型各种题材,但唯独有一样,打从一开始林立新就在刻意地回避。

横版跳跃。

老任有自己的超马系列IP,世嘉的索尼克也马上就要落地了。

只有GAMENOVA在横版跳跃这个领域似乎还真的没有什麽能拿得出手的作品。

硬要算的话最接近这个概念的只有《恶魔城》和《魂斗罗》。

「米歇尔现在还太年轻————不过可以先培养起来。」

林立新思索了一番。

《雷曼》恰好是一个风格与其他两家截然不同的2D平台跳跃作品。

如果能把它开发出来,也算是补上了他们游戏阵容中的一个缺口。

「让米歇尔跟着吉尔莫特几兄弟先学着吧。」

吉尔莫特五兄弟手里的育碧跟日後那个资本化的育碧可不是一码事。

如今的育碧可是个正儿八经的游戏人团体。

吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。

这样的环境实在是太适合培养新人了。

「明白了。」

二月。

EA的新作如期而至。

一部已经提前宣发了大半年的作品。

来自全资子公司Interplay的原创新IP《Fallout》。

如同它的名字那样,这是一部讲述核战争的故事。

在地球石油枯竭之後,为了争夺东太平洋石油,红蓝两方发生了一场战争。

这场战争最终引发了全面的核战争,将人类文明摧毁了。

剧情就发生在战後世界的废土之上。

——

照理来说,这样一部中规中矩的RPG作品不会掀起多大的风浪。

但现实却超乎了所有人的想像。

游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。

原因非常简单————

「居然支持最新的VGA显卡!」

这代表着继《D00M》之後,PC上终於迎来了第二款支持256色的电子游戏!

而不同於《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基於DOS命令行的选择界面0

玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。

即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。

当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。

想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《D00M》那样购置一张显卡。

不得不说这一招实在是妙。

在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《D00M》的图形上限。

加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。

仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

而特里普在这份惊喜的成绩之於,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。

有了这个东西,此後EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。

GAMENOVA。

林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。

UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。

整个玩法框架像是基於《火焰纹章》的体系设计出的战棋。

但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。

"...L系统?"

这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。

Special,意为独特的」。

而它也的确名副其实。

不同於现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。

Strength(力量)

Perception(感知)

Endurance (耐力)

Charisma(魅力)

Intelligence (智力)

Agility(灵活)

Luck(幸运)

不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

它的底子仍然是RPG战棋那一套。

真正让辐射起飞的,应该是在三代後Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达後的事了。

B社接手该IP後的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个精神续作」。

「嗯————嗯?」

林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

「B社?这麽早?」

贝塞斯达的Logo就排在Interplay的後面。

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