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《美利坚:游戏制作教父》第144章 我要整个美光 1/1
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」技术积累?这个就交给我吧。杰拉德你还是把总成做好就够了。」

林立新嘿嘿一笑,随手拿起一本书,就坐到了一边的软沙发上开啃。

都闪开,我要开挂了!

「第一章·天地初开」

「图灵老祖创造了IT宇宙————」

「所以NOR快闪记忆体就是通过这种热电子注入方式给浮栅充电,以写入数据」

【观摩着作有感,半导体经验 1】

「CD中的数据并不是以磁性或是电荷存储,而是以物理形式的凹坑刻录在反射层上」

「光碟机使用雷射二极体发射一束低功率的红外雷射,用於读取CD中的数据【观摩着作有感,半导体经验 1】

【观摩着作有感,半导体经验 1】

中【叮!】

【成功掌握】:半导体【获得技能】:

【门的世界】:【半导体学习效率↑】

【叮!】

【【门的世界】【101的奥秘】连携效果发动】

【技能合成】:

【无限的与非门】:【硬体技术学习能力↑↑,半导体学习效率↑↑】

「呼」

林立新长吐出一口气,这才将书丢到一边,活动了下已经僵硬的筋骨。

学会这个技能需要的经验值,绝对是迄今为止所需要的最多的。

但它带来的收益,绝对物超所值。

他擡起头扫视周围,这才注意到天都已经黑了。

不过山姆和杰拉德倒是还守在旁边。

「有眉目了?」

听到林立新的动静,山姆放下手上的NovaPocket,好奇望过来。

一天的时间,对其他人来说或许算不得什麽。

但那可是林立新,山姆相信他肯定已经有进展了。

「唔————」

林立新沉吟半响,「我好像————无敌了。」

硬体,这个挡在GAMENOVA面前的最高的一座山,自己现在似乎已经有了带着大家翻过去的本事。

80年代,绝大多数的半导体技术的瓶颈,都还远远没有触及到生产技术本身。

像是处理器的RISC与CISC之争,快闪记忆体的NOR与NAND之争————

设计才是真正决定硬体下限的重中之重。

「What?什麽意思?」

杰拉德疑惑地看着两人,不知道这是不是自己不懂的年轻人之间的暗语。

「字面意义上的,我已经完全明白了,全都明白了。」

林立新站起身,笑得很开心,「现在咱们只差一个产业链相对成熟的小厂,将我的设计付诸现实了。

虽然美光、东芝、三星这些上市的大企业他没办法直接收购,但GAMENOVA的本部可是在矽谷。

在这片科创公司的追梦之地,聚集着大量的集成电路设计团队。

他们无不深陷於资金和专利的限制之中。

更重要的是,浮栅电晶体、隧穿效应等现代内存关键技术专利目前仍然零散在各地,价格低廉。

这简直就是白送钱。

「山姆,交给你两个任务。」

林立新思忖片刻。

1986年,正是霓虹产的快闪记忆体和内存大批量倾销到美利坚的时候。

来自东芝等一众霓虹大厂的廉价产品将美利坚本土半导体公司美光打到了行业低谷。

**裸的价格战,把DRAM的价格直接打到崩溃。

美光现在正处於严重的亏损之中。

「在二级市场分散吸筹,尽可能多的拿下美光的股份,一定要隐蔽,但必须要快。」

林立新很清楚,美光的低谷只是暂时的,不久後他们就会推出自己的1M内存,以及高速SRAM等优势产品,重新夺回市场。

而现在是美光从84年上市到後世数十年间,最虚弱的短暂的一年。

想要收购,单从市值上来看没有几个亿美元是下不来的。

加上它本身的战略国防资产属性,一旦林立新这个独资企业贸然出手,投资委员会搞不好会请他喝茶。

但他也绝无可能放过这重要的机会。

「美光?你想要他们的晶圆厂?」

山姆一惊,这可不是什麽小事。

美光可是美国内存产业的独苗,想要从它身上动刀子,风险绝对不小。

在英特尔退出DRAM市场後,美光是为数不多能在霓虹内存霸权中撑起场子的存在了。

这是一场战争。

「我要整个美光。」

林立新仔细计算着可能的机会。

美光成熟的晶圆厂和工艺团队,以及完整的供应链,都是他梦寐以求的。

如果山姆能拿到足够的份额,他再以技术入股,这个控制权,不见得拿不到。

「至於第二个任务,帮我去调查一下附近有没有合适的IC设计实验室或者小厂。」

当林立新回到二楼开发部时,就看到小岛正顶着灯光,对着电话用霓虹语不断争论着。

「这个不行的,田尻桑,我要的是巴洛克风的音乐,不说交响乐,至少也得用上管风琴吧?」

「我明白————但是这个真的很重要!田尻桑,音乐是绝对不能妥协的!」

——

听到他争论的内容,林立新眉毛一挑,猜到了个大概,快步来到小岛跟前。

「怎麽了?」

「林桑,抱歉,我在跟田尻先生讨论《恶魔城》的配乐问题。」

小岛秀夫不好意思地笑了笑,有些担心自己会不会太过冒进了。

毕竟林立新虽然告诉他可以自由支配公司的开发资源,但他直接发动GameFreak来编写乐曲,多少还是有些激进的。

「啊哈,我猜也是。」

林立新了然地点点头。

目前GAMENOVA的作品中的配乐,几乎全部都来自於霓虹分部,也就是GF。

但那边也并不是无所不能的。

增田顺一基本上算是宝可梦特供作曲了,属於是个人风格极其强烈的一位游戏作曲家。

而後来招收的YK—2,也就是古代佑三,则是专精摇滚和金属这种完全另一个极端的风格。

但小岛想要的,与这两种风格都不挨着。

《恶魔城》是一个非常典型的哥特风欧洲故事,需要的是更加宏大的古典风格。

「来吧,我来跟他说。」

林立新想了想,接过听筒。

「小智,这活儿他俩办不了,我这里有一个合适的人选,你看看有没有办法给挖过来。」

「合适的人选?」

「对,之前碰巧听过对方的作品,风格非常合适,爱知县立艺术大学的音乐系应届生,山根美智留。」

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