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《游戏制作:我要重振国产游戏》第107章 推介会 1/1
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下午两点四十五。

会议地点忽然临时更换。

没办法,来的人实在太多了!

苏砚承没想到自己只是领完奖、采完访,只在杂志上吆喝了一声:「今天於北大校园内举行宣讲推介会,有兴趣的可以来听听。」

但他低估自己在国内的影响力,也低估国内厂商对技术的饥渴了。

苏砚承到地方一看签到表。

一眼下去,五湖四海,好几个眼熟!

前导和尚洋就不用说了。

後边还跟着西山居、金盘电子、腾图电子、祖龙工作室和目标软体等等等等一光看公司名,可能不太认识。

但一说《剑侠情缘》《神鹰突击队》《自由於荣耀》《秦殇》————

这不,有些老登们已经有印象了。

这些,可都是国产游戏的先驱者和开拓者啊!

除此之外,就是学生社团,甚至连隔壁几个学校的都来了。。

还有————嗯,怎麽卖软体和做通讯的也来掺和?

不管了,苏砚承摇摇头。

问问对接的社团负责人,能不能换教室。

本来还以为很难,结果往上一问。

计科系那边,立马就自作主张,让他们把会议地点换到了电教楼的多媒体教室。

要知道这年头,整个北大,带数字投影仪的多媒体教室,也就电教楼里有2

间!

可见校方给苏砚承的尊重也是拉满的。

至於要问为什麽,银河算法的第一个授权高校,就在这儿。

那没事了————

接着,当来到多媒体教室里时,边小春跟着边上一众老板,左右环顾,啧啧称奇。

「哇!真的是,高科技啊!」

「我们上学那会儿,那有这种东西!」

「所以苏总和北大什麽关系?」

「他全家除了他,基本都北大出来的。」

「那他————」

苏砚承没有给他们再说的机会,上一秒还在惊叹多媒体教室的先进,下一秒,他就拿出了更先进的东西!

既然是推介,那麽不需要多话,直接放GG,比什麽都实在!

而他的GG,就是《边缘行者》!

教室里窗帘拉死,灯光全黑,只有幕布上,幽幽放光。

然後,一点恒星点亮,庞大浩瀚的夜之城展现在众人眼前。

这群国产游戏的先驱者,梦想者。

这一刻,彻底震惊了!

「卧槽!」

「现在的游戏,已经发展到这种程度了吗?」

「所以我们在做的,到底是什麽啊?」

这是在场人为数不多的共同想法。

而苏砚承给了他们纠正。

「不,目前为止,全世界只有星汉能做到这种程度。」

「1

「但星汉绝不会止步於此,我们一直在尝试着更进一步,去打破虚幻和现实的界限。」

「然後在最先进的优化技术,和全新的渲染模块之下,我们做到了,更进一步!」

苏砚承站在夜之城和大卫下方,轻笑着说完,点击滑鼠。

「哒哒」一声轻响。

夜之城消失了,新的视频播放。

一张12000面的人脸,带着前所未见的精细度,在屏幕上抬起了头。

「哦!!」全场惊呼出声,像是看见了未来。

「这就是光年引擎2.0下,星汉的下一款游戏,企划名是《诡秘之主》。」

「同时,还有卡普空刚刚出品的《生化危机》,也是光年引擎制作的。

苏砚承说完,又点出了《生化危机》的游戏画面。

那张着名的丧屍回眸,血肉可见。

虽然画质不敌《诡秘》和《边缘》,但其效果,已经是现场人们能想像到的极限了。

以至於他们忍不住想————

如果我们也用上这个引擎的话?

「同时他们的制作人三上真司也宣布,续作也将会继续使用光年引擎。

然後小岛秀夫的《合金装备》,史克威尔的《最终幻想7》,还有欧美的几个大厂————

现在也都是光年引擎的顾客。」

苏砚承顿了顿,以绝对自信的语气,道:「所以我完全有信心,可以骄傲的宣称,光年引擎,就像是当下全世界最好的游戏引擎,没有之一!」

全场寂然。

大家瞪着眼睛,盯着屏幕和讲台上的少年,不知道在想些什麽。

去年,大家都觉得国产游戏是全世界最烂的游戏,他们都是摸着石头过河的人,苦苦追赶国外大厂的背影————

但现在,忽然知道有个那麽年轻的人,已经开始爆杀那些自己曾经不敢搭话的厂商了都?

什麽感想?

沉默很久,目标软体的张淳举手,满脸已经做好大出血准备的神情。

「所以苏总,你就直说吧,这引擎要多少钱?」

像西山居几家资金状况良好的代表一听,了然的表情。

而实力比较差的,则立马黯然。

是啊,这麽好的技术,肯定很贵吧?

但谁知,苏砚承又给了他们的世界观重重一击。

「免费。」

「啊?」

所有人惊呆了。

苏砚承又重复了一遍:「没错,免费。」

整个多媒体教室里的空气,迅速燥热起来。

随後,苏砚承点下一页,把光年引擎的授权明细给他们一看。

「光年引擎,分不同版本授权,主要版本基本都按阶梯式收取分成————」

简单来说,就是在收入没达到标准前,光年引擎是给你们免费使用的。

而那个标准是20万美元,也就是140万人民币。

只有你收入超过这个数,才开始自动升级版本,同时对超过的销售额采取分成收费。

收入越高,分成就越高。

用苏砚承的话来说:老子从来不赚穷鬼的钱,谁有钱赚谁的!

这消息一出,小厂商和社团成员,直接起身欢呼,兴奋的左右击掌了!

而大厂们也对这个收费很是满意,至少自己不用大出血了。

所以瞧瞧吧,这才是我们社会主义出身的资本家,人民的资本家啊!

甚至有好事者,开始喊「苏总万岁!」

苏砚承大惊失色:别别别!

推介差不多到这里就结束了。

窗帘拉开,多媒体室亮起,往後气氛异常融洽。

不似开会,更像是同行业的人在一起唠嗑。

聊起外国游戏时,大家艳羡。

聊起国产游戏时,大家又都憋着一股气。

想做武侠的、想做三国的、做西游的、想把整段中国历史搬上电子屏幕的——

「谁不想呢?我也想啊。」苏砚承也说。

「但你为什麽要选择做外国题材的游戏呢?」

「《边缘行者》是科幻,《诡秘之主》是奇幻,背景和人物也都是外国人?

「有计科系的学生问。

这个问题有些尖锐,不太好回答。

苏砚承只是笑笑,认真说道:「其实想说好中国故事,不一定非要说中国的故事。」

「我们可以看到赛博朋克未来世界的底色,是资本压迫。」

「那来自过去的类维多利亚时代,难道就不是了?」

那时候的斩杀线,可比美国还残酷严苛啊!

而且管你男女老幼,一视同仁,皆斩!

而《诡秘》世界更糟糕,当你对生活感到无望时,想寻找宗教以慰藉心灵。

还他娘到处都是邪神和邪教!

所以一方面,苏砚承挺想把这一部分做出来,展现出来的。

而另一方面,可以预见的是,伴随着星汉影响力越来越大,越来越广。

如果他的文化输出愈发明显,很可能招致相关国家的反制措施。

所以根据着名大英公务员汉弗莱所说。

既然施加外力没有成效,那麽就要先打入内部,从内部开始影响。

等以後再给他搅成一锅粥!

但现场的开发商们管他这的那的。

他们只知道现在有了光年引擎,就有了技术,有了技术,就有了未来。

「苏总,你简直就是我们国产游戏的大救星啊!」

「这真别别别!」

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